Klasyka gier komputerowych
Jordan Mechner najwyraźniej uznał, że w poprzednich latach zrobił już własne, bo właściwą produkcją gry Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame zajęli się kobiety i mężczyźni – Sherman Dickman i Brian Eheler. Amerykanin musiał mieć na pewno słowo decydujące w każdym aspekcie powstawania kodu, ale jego rola ograniczyła się w zasadzie do doradztwa i czuwania nad ostatecznym kształtem produktu. Tym razem Mechner nie tworzył oprawy wizualnej, nie uczestniczył w pracach nad kodem – mówiąc krótko, robił zaskakująco niewiele. Nie przeszkodziło mu to natomiast w kontrolowaniu całego projektu – Jordan dbał o wykreowaną przez siebie markę i nie traktował jej po macoszemu. To podejście będzie zresztą charakterystyczne dla Amerykanina w kolejnych latach.
Fabuła gry kontynuowała wątek zapoczątkowany w pierwowzorze. Pokonawszy złego Wezyra i wyzwoliwszy Persję spod władzy tyrana, nasz bohater mógł wreszcie w spokoju zająć się ukochaną Księżniczką, w szczególności że związkowi młodej pary sprzyjał ojciec dziewczyny, Sułtan. Niestety, sielanka trwała zaledwie jedenaście dni. Po tym jakże niezbyt długim okresie względnego spokoju Jaffar znalazł metodę, aby ponownie zatruć życie świeżo upieczonego Księcia. Wykorzystując swoje magiczne zdolności, Wezyr dokonał mistyfikacji, przemieniając młodzieńca w żebraka i samemu zajmując jego miejsce. Nierozpoznany przez nikogo i traktowany z pogardą Książę musiał salwować się ucieczką z pałacu. W tej samej chwili gracz przejmował kontrolę nad wygnanym bohaterem w dalszym ciągu gry.
Najnowsze komentarze